¿A qué jugamos?

Clase de Heurística + juegos de mesa derivaron a las siguientes preguntas: ¿Qué es un juego?, ¿Un juego se hace juego cuando lo empezamos a jugar?, La persona que testea juegos: ¿Juega o trabaja?, ¿A quien dejo fuera cuando juego?, ¿Cómo se relacionan juego y diseño?, ¿Haces trampa en el diseño?, ¿Qué pasa cuando no hay reglas?, ¿Qué se gana y que se pierde en un juego?, ¿Ganar es subjetivo?.

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